11月练习小结

前言

开了两个月天窗终于带着图爬回来了。

EggstraWork2

同人作品

Eggstra Work 2

这张的后续,也算为了弥补之前没好好画的遗憾。这次主要参考了官方每次月一活动的表彰图,想画出四只章章鱿鱿旋转跳跃摆 pose 的感觉。研究了下官图,一些图能很明显地感受到里面动线的存在,再加上透视效果以及动态,活泼灵动的效果跃然纸上。虽然经常骂喷喷游戏平衡上的不合理以及为什么团工的表彰就这么寒酸,但不得不说在美术方面老任的设计还是有点东西的。

[  一个老任官图构成分析的 placeholder, 过两天有时间补上]

总之挑了一张右边人物靠近镜头的图作为初始参考。虽然能看出原参考的构成和透视但是要实际应用起来还是不太容易,并且因为想给人物配上武器,要考虑的事情就更多了。最后大概有 50%-60%的时间都花在了动态的设计、调整,以及画线稿上(武器加上工服部件比较多没忍住画了比较细的草稿)。填充灰阶背景的时候尝试用了 K96 太太的无间隙涂圈工具,填背景时比油漆桶和魔棒要好用不少,还在摸索用法不过依然推荐!

EggstraWork2_process1

线稿完了之后就是二分设计,没有现成的参考可用就自己瞎画+在游戏里找参考。这一个阶段的二分主要还是为了确定造型。二分之后上固有色,感觉这个过程更像是机械的填色游戏,枯燥漫长但又不得不经过。这次尝试把画面中同样颜色的色块集中在一个图层上,发现这样在要调整整体效果时比按人物各自画要方便不少,不过很容易一不小心就开了八百张图层((

配色方面因为大家工服红橙黄绿的都不一样,一开始很怕画面色彩太多很难调和,但通过调整明度和饱和度发现好像也没有想的这么乱,而且原设定也有很多中性的颜色,无形之间也帮助了画面的整体平衡。不过发现自己电脑和手机还是有色差,手机上的图饱和度和色温都比电脑屏幕上的低。也没想到什么好的解决办法,在其他设备上看起来怎样也只能随缘了。

EggstraWork2_process2

底图画完之后还需要回头处理二分,目前的做法是锁定之前定好的二分形状的不透明度,然后换上对应的阴影颜色。这个过程同样非常繁琐,只处理了一部分就已经戴上痛苦面具了。这时候福至心灵地想到好像还有正片叠底这玩意。然而研究了一下发现还是需要用固有色确定二分形状,只是省去了手动选择阴影颜色的功夫。这样感觉还是自己作画的流程有问题。又想到之前 k 大色彩课上教过的光系统和白石膏画法,或许该回头复习一下了。

最后选择了线稿+色块的方案(因为实在没时间精力整理色块边缘形状了,用线稿来挽尊),然后丢到 ps 里面调下饱和度和曲线,这张画就算画完了。

虽然最后有些差强人意,但还是比之前的图有进步,可以处理比之前要复杂一些的色彩了。但问题还是那老三篇:作画效率以及时间管理。前者或许可以通过上课、找教程、看书找到解决办法。后者老实说我也不知道该怎么办,先这样摆着吧(心虚

小结

写完关于画画的部分,按惯例在小结里说点废话作结尾。总觉得开了两个月天窗没更博似乎应该给个解释,然而事实上原因和我之前水博文的缘由差不多,就是现实中事情太多。在之前的两个月,以及仍然进行中的当下,许多变化及挑战如潮水般向我涌来。然而即便是在这样动荡不安的时刻,我还是收到了不少善意的帮助和温暖的祝愿,对此我心怀感激。马上就是 2023 年的最后一个月了,鼓足干劲继续往前冲吧!