2月练习小结
前言
有在复健但状态还是被不停打断。稍微有些荒废的一个月。
书籍教程
Sunday Sketching
不知道该怎么归类的一本书。书的作者是德国插画家 Christoph Niemann,他经常会将生活中的物件以意想不到的方式融入到作品中,比如说小熊软糖这个系列,非常有意思。
除了他的插画作品,书中还写了他过往的经历以及在绘画道路上的困惑,其中最主要的三点是:
- I’m not good enough.
- My work is irrelevant, and soon I’ll be broke.
- I’m out of ideas.
这些应该是不管在哪个阶段的创作者或多或少都会遇到的困惑。Christoph 给出的思考和答案也相当直白:
- Practice and become better.
- Worry, doubt and agonize!
- Create!
在 Christoph 看来,绘画是一种技能,而不全然是一种天赋。”Every athlete, every musician practices every day. Why should it be different for artists?” 即使缺少所谓的天赋和灵感,通过严格的练习,一个人依然能通过自己的手(Craft)创作出好作品(Good Work)。但是伟大的作品(Great Work)又是另一回事,这除了需要技巧,还需要一些你不可控的因素,可能是运气,也可能是其他。
第二个问题则更多关于对生存以及他人认可的焦虑,“如果我的作品不受欢迎怎么办?”,“如果我无法以自己的作品为生怎么办?”。Christoph 给出的意见也非常实际:存一笔可以让你随时对不想做的工作 say no 的钱(没想到能在讲画画的书里看到理财书里会给出的建议…)。而对于他人的认可,他也提到了社交媒体上的反馈。收到赞觉得很高兴那是人之常情,但:
“Online approval and even virtual success are just far too superficial and cheap to be true measurements of creative value.”
“In this blinding Ocean of smooth two-second HAHAs We have to remind ourselves that the art that really moves us is often slow, strange, and nagging”
而到了最后一点,作者给出的建议则是: “Open your mind as wide as you can and check out every connection between any two elements.” 这点在他的作品中经常有体现,不过感觉还是比较玄学的建议,可能还是需要自己实践和摸索吧。
总的来说是一本很有趣的书。另外这位作者好像还上过 Netflix 的 Abstract 系列以及 TED talk. 回头或许会找来看看。
The Legend of Zelda: Breath of the Wild–Creating a Champion
其实很早之前就看过电子版的野吹美术设定集,但从朋友手中收到作为礼物的实体书还是超级开心!!在这里也超级感谢朋友!!
整本设定集分为四个部分:概念美术(Illustrations),设定细节(Development),故事背景(History),以及开发者访谈(Back to our roots)。整本书超级厚,内容也十分扎实。在这里就不一一赘述了,只挑一些自己感兴趣的细节来说吧。
- 米法的初设
在米法的初设中,有一版是以狮子鱼为原型来设计的,战斗的时候鱼鳍会像炸毛一样展开。个人很喜欢这版设计,非常可爱非常有个性。如果说终稿是温柔的姐姐,而初稿更像是性格怕人但很可爱的妹妹。虽然最终版的米法也很好,但不禁会想如果是初稿的米法,在这个游戏里会有怎样的故事呢。
- 龙的设计
龙是我在这个游戏里最喜欢的生物之一。很喜欢它们在夜空中飞过时给人带来的静谧的感觉,还有出场时伴随的悠扬音乐。制作人笔记里写道,希望龙飞过天空的时候,能够激起某种浪漫的感受。作为玩家,确实有感受到这点。
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总而言之这本书让我想起了在海拉鲁大陆四处游荡的快乐时光,也让我对接下来即将发售的王国之泪愈发期待。推荐所有喜欢这个游戏的朋友入手!
原创作品
其实真的有在画画!!只不过因为各种原因没能在这个月画完(要是二月有 30 天说不定就可以了!)。下个月应该能出点图(不过三月预计事情也很多,感觉希望渺茫……再看吧)。